Sony anuncia ‘God of War Laufey’ com a guerreira Faye como protagonista jogável

Revelado no State of Play, novo capítulo da franquia traz mecânicas inéditas de combate aéreo e explora dimensão com divindades egípcias e mongóis.

A Sony Interactive Entertainment e a desenvolvedora Santa Monica Studio surpreenderam os fãs de videogames ao anunciar, durante a transmissão do State of Play realizada nesta terça-feira (2), o próximo grande capítulo principal da aclamada franquia de ação. Intitulado God of War Laufey, o novo título trará uma mudança histórica na saga ao colocar pela primeira vez a guerreira Faye, esposa do semideus Kratos e mãe do jovem Atreus, no papel de personagem jogável e protagonista absoluta da jornada.

Dentro do arco narrativo da saga nórdica, que foi amplamente explorado nos jogos God of War, lançado em 2018, e God of War Ragnarök, de 2022, a figura de Faye sempre foi tratada como um pilar central, embora estivesse fisicamente ausente da narrativa principal. Reconhecida pelas lendas como uma guerreira lendária pertencente aos Jötnar, ela faleceu antes dos eventos cronológicos do primeiro jogo, fazendo com que sua rica biografia e seus feitos passados fossem contados de forma subjetiva em fragmentos de diálogos e runas ao longo dos dois títulos anteriores.

Em God of War Laufey, o enredo inédito tem início justamente a partir desse contexto de transição. A história mostra que a gigante desperta de forma inesperada no além-vida dos deuses, uma dimensão mística batizada como Everywhen. Ao recobrar a consciência, a protagonista descobre que todos os planos estratégicos que arquitetou em vida para garantir a proteção de Kratos e de Atreus no mundo dos mortais encontram-se sob sério risco de destruição. O reino de Everywhen é apresentado na produção como um plano de existência superior, situado acima dos nove reinos tradicionais da mitologia nórdica, onde divindades originárias de diferentes tradições teológicas mundiais, incluindo a deusa egípcia Sekhmet e o deus mongol Begtse, travam batalhas territoriais em um cenário impregnado de feitiçaria antiga.

Em um comunicado oficial divulgado logo após o término do evento digital, a Santa Monica Studio descreveu que o sistema de combate do novo game foi projetado como uma fusão entre a agilidade e a fluidez caracterizadas na era grega da franquia e a profundidade dramática na construção de mundo introduzida na era nórdica. Na prática, a mecânica permitirá que Faye transite dinamicamente entre combates terrestres e aéreos sem qualquer tipo de interrupção nas animações, utilizando ainda poderes de manipulação de almas que são herdados diretamente de sua linhagem ancestral de Gigantes de Jötunheim.

O projeto também confirmou o retorno da atriz Deborah Ann Woll, conhecida por seu trabalho na série Demolidor, para dar voz e interpretação à protagonista, repetindo a parceria iniciada em Ragnarök. O elenco de dublagem ganha os reforços de Jack Quaid, que interpretará Phranque, um misterioso cubo cósmico que atua como o companheiro de viagem de Faye, e de Perlina Lau no papel de Rue, a guardiã de uma espada ancestral que se tornará a arma principal de combate ao longo da jogabilidade. Desenvolvido como um título exclusivo para o console PlayStation 5, o jogo de ação e aventura ainda não teve uma data oficial de lançamento estipulada pelas empresas.

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Acervo CNF

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